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设计表现:Photoshop渲染手绘创意自行车
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2006-12-15 11:15:44

 


现在该加入一些具体元素了。这里我加了龙头把手和刹车盘。刹车盘的基本做法是,用选择工具选取一个圆形,填充,然后删除内圆以得到想要的圆环。接着用橡皮擦工具擦出表面那些孔。这些小细节可以粗略的渲染一下。当有了这个刹车盘的轮廓以后,我按下这个层的“锁定透明象素”按扭然后做一些快速渲染。再画出一些螺帽和刹车卡钳。


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  Step 6:

  在这一步你能看到环行链条档片的渲染。我分别在这两个档片的图层按下“锁定透明象素”按扭然后用喷枪做一些快速渲染(这个按扭的作用是确保操作只对已填色的区域有效)。要时刻牢记你的光源是柔和的头顶光源。当我完成了这两个部分的基本形之后,我在他们身上运用了一个材质滤镜(filter---texture)。这里我用的是一个拥有顶部光源的沙岩(sandstone)材质。时刻牢记这不是一个技术秀,而是一个向观者传达你设计意图的高效简单的渲染。


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  Step 7:

  基本上,与你的光源相垂直的面会是最亮的地方。而当光线通过某个形的切线时会得到中心阴影(最暗处)。在阴影部分,转过最暗处后,会有一些反光。在做前面这几步的时候,要假设你在渲染一些不光滑的表面。这里我用喷枪渲染了轮子和车身靠近后轮的那个灰色长条形,同样要按下“锁定透明象素”按扭。当然用这个按扭只是我的方法,你也可以通过其他方法达到同样的目的。


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  Step 8:

  现在该渲染车架了。与7的步骤相同。有一点不同的是,我打算在光滑的车身上画出头顶光源照射到地面后的反射。如果想要这个车架看上去是非常光亮的,我需要注意不要让高光部分看上去太亮,高光部分不能是白色的反光。因为整个场景的地面是灰色的,也就是说反光是灰色的,哪怕我任意调换车架的颜色,它仍旧应该是灰色的。


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  Step 9:

 

 

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