让我来讲一下什么叫函数封装?? 我自己也不能完全讲清楚的说...只能做到自我理解^^ 其实封装,字面解释就是封起来装好,事实上也确实是这样子的比如一个函数
function myFunc(a,b){ return a+b; } 很明显myFunc的用处就是返回两数的和 那么
myVar = myFunc(1,2); myVar就等于3. 这之中就做到了封装,因为当你要得到两个数相加的时候你只要调用myFunc();然后把你要相加的两个数传进去就可以了,具体myFunc是怎么加的,你根本不用知道.这样子就达到了封装的作用.当然加法谁都会做,所以这么做显然有点哗众取宠^^" 那如果让你计算由两个电阻并联组成的电路中,总电阻是多少呢?? ok,如果你的电学学的很棒,想都不想就知道了,但是你的电学和我一样,不怎么样,或者说糟透了的话.我们还是用一下别人封装好的函数就行了
function Resistance(r1,r2){ if((r1+r2)==0) trace("错误:分母不能为''''0''''"); else return r1*r2/(r1+r2); } R=Resistance(5,10); 这样子,你不用去管它什么要命的电学公式,只要调用一下Resistance();并把你知道的两个电阻值传进去就搞定了^^ 怎么样,封装是不是很好理解,形象一点就是: 你把一组数据传到一个黑箱中,在经过这个黑箱后得到的另一组数据,之中黑箱就是封装了的函数 而此中黑箱的入口,就是函数的参数.... 你只要知道入口是什么就行了,你管黑箱怎么造的,结构怎么样呢 OK,说的差不多了,不明白在问吧,我的能力一次性也就只能表达这么点内容了:D ding8285 封装的大致用途就是,把一个函数写好后,以后到哪里都可以用这个函数, 只要知道接口就可以了,不需要知道函数是怎么做的 比如 你会不会用gotoAndPlay(); 呢?会吧,他就是一个MM公司封装好了的函数 但是你不知道具体怎么执行的吧 接下来,讲接口的概念,还是用gotoAndPlay();,你会用告诉我怎么用? 呵呵你会告诉我gotoAndPlay(1) 那么里面的1就是这个函数的参数 当然除了这个参数,你还知道gotoAndPlay()有别的参数么? 你会回答我 有比如gotoAndPlay("XX帧标签") gotoAndPlay("XX场景") 就是因为这几种参数,就是这个函数对外的接口 我们只知道 gotoAndPlay(10) 时间轴就跳10帧播放 而gotoAndPlay()这个函数里面到底是怎么运作的,我们不需要知道, 只要知道它提供我们的接口是什么,然后通过这个接口我们能干什么就ok了 比如,你自己写了个函数
function moveToRight(mc){ mc._x++; } moveToRight就是封装函数,mc就是对外接口 这个函数你随便拿到哪里,只要给它传递一个mc参数就可以了 moveToRight 是函数名 mc是参数 下面我们举个例子来说说封装函数和没封装的函数的区别与好处所在
function reSet(){ _root.mc._alpha = 50; } reSet() //或者mc.onEnterFrame = moveToRight;
是不是就达到把MC的ALPHA的效果了?? 这个方法好不好呢? 也许你会说,没什么不好呀 首先申明了一个函数 然后又调用这个函数。思路很清晰呀! 但是难道真的觉得它很好么??没有一点不好的地方么?? 呵呵,其实它一点不好 为什么? 试想一下,如果你的mc的名字突然要换了,换成 myMC,你还是要达到你要的效果,你该怎么做
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